|
Les règles du Blackjack sont simples mais il faut un peu de pratique afin de pouvoir accrocher rapidement et efficacement. Au Blackjack, le joueur joue contre le dealer. Le but du jeu est d’obtenir un meilleur score total que le dealer. Le jeu se joue avec un jeu standard de 52 cartes mélangées entre chaque jeu. Les cartes ont la valeur suivante. Toutes les figures comme K, J et Q sont estimées à 10. L'As peut être estimé pour être 1 ou 11. Toutes les cartes de 2 à 10 sont estimées à leur valeur nominale: les 2 ont 2 points, 3 a 3 points et cetera. La partie commence avec la mise des joueurs. Chaque joueur reçoit deux cartes, une face cachée et l’autre face visible, et doit essayer d’atteindre la somme de 21 ou d’être plus proche de 21 que le croupier, qui est aussi joueur. Le joueur situé à la gauche du croupier sera le premier à agir. Dès lors que tous les joueurs ont joué, le croupier montre sa carte cachée et il continue de jouer sa main comme tout joueur. Les autres actions possibles au black jack: tirer une carte (en anglais : hit), rester (en anglais : stand), doubler la mise (en anglais : double), faire un split, assurance (insurance), abandonner (en anglais : surrender). Tirer une carte (en anglais : hit) : vous souhaitez prendre une autre carte, que le donneur vous distribue. Rester (en anglais : stand) : vous restez si vous êtes satisfait de votre main, que le total est suffisant ; vous ne voulez pas de carte supplémentaire. Double (Doubler): lorsque le joueur est confiant en son jeu et qu'il estime que sa main sera gagnante, alors il peut doubler sa mise (Double). Si un split arrive, on permet au joueur d'annoncer une split par lequel ils doivent doubler leur pari et la main est divisée dans deux mains de jeu. Assurance: pratiquement tous les jeux de Black Jack vous permettent de prendre une Assurance si le dealer montre un As. Dans la situation de l'abandon le joueur décidait de perdre 50% de sa mise, car en jouant la main il avait les plus fortes chances de la perdre en totalité. Si le croupier demarre avec un 17 souple (c’est à dire une main comportant un As plus 6 autres points et pouvant donc valoir 7 ou 17), la maison oblige generalement le croupier à rester. Si le score du dealer dépasse 21 (bust), toutes les mains encore en jeu remportent leurs mises.
|