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Les règles du Blackjack sont simples mais il faut un peu de pratique afin de pouvoir accrocher rapidement et efficacement. Le Blackjack se joue toujours contre le croupier. Le but du jeu est d’obtenir un total de points supérieur à celui du donneur sans dépasser 21. Le jeu utilise un jeu de cartes standard de 52 cartes battues automatiquement avant la partie. La valeur des cartes est établie comme suit. Le 10 et les cartes du visage (valet, reine et roi), ont tous la valeur 10. L'as peut prendre la valeur 1 ou 11,lorsqu’un as prend la valeur 11, mais peut être évalué à 1, si une carte supplémentaire entraîne un sorti ("bust"), on l'appelle un 11 "souple". Toutes les cartes de 2 à 10 sont estimées à leur valeur nominale: les 2 ont 2 points, 3 a 3 points et cetera. Le joueur commence d'abord par déposer sa pari de départ sur le plateau de jeu puis il lance le jeu. Chaque carte est posée devant chaque joueur, l'une face cachée, l'autre face visible (par la suite, il distribuera d'autres cartes qui resteront visibles aux autres joueurs). Le croupier va se charger de séparer les deux cartes et de les compléter : à nouveau le joueur peut tirer ou rester (attention, s'il a séparé deux As il ne peut tirer qu'une seule carte supplémentaire par As). Dès lors que tous les joueurs ont joué, le croupier montre sa carte cachée et il continue de jouer sa main comme tout joueur. Les autres actions possibles au black jack: tirer une carte (en anglais : hit), rester (en anglais : stand), doubler la mise (en anglais : double), faire un split, assurance (insurance), abandonner (en anglais : surrender). Après avoir reçu sa carte, le joueur peut en demander une nouvelle, et ce autant de fois qu'il le souhaite. Rester (en anglais : stand) : vous restez si vous êtes satisfait de votre main, que le total est suffisant ; vous ne voulez pas de carte supplémentaire. Doubler la mise (Quitte ou double) : vous doublez votre mise et vous recevez une carte, une seulement. Splitting des paires - Si les deux premières cartes qui vous sont distribuées forment une paire, (deux as, deux 7, deux valets), vous pouvez diviser cette paire en deux mains différentes. Insurance : si les négociants ont exposé la carte ou en haut la carte est un as, il donnera aux joueurs une option pour prendre l'assurance. Dans la situation de l'abandon le joueur décidait de perdre 50% de sa mise, car en jouant la main il avait les plus fortes chances de la perdre en totalité. Si le croupier démarre avec un 17 souple (c’est à dire une main comportant un As plus 6 autres points, ce qui peut valoir 7 ou 17), la maison oblige généralement le croupier à rester. Si le donneur sort, c’est-a-dire depasse 21, tous les joueurs qui sont en lice gagnent.
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