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Les règles du Blackjack sont simples mais il faut un peu de pratique afin de pouvoir accrocher rapidement et efficacement. Le black jack est un jeu qui est joué entre les joueurs et le négociant. Le but du jeu est d’obtenir une main, supérieur à celle du croupier, la plus proche possible de 21, sans dépasser ce chiffre. Le blackjack se joue avec un à huit jeux de cinquante-deux cartes contenues dans un sabot. La valeur des cartes au Blackjack est comme suit. Le 10 et les cartes du visage (valet, reine et roi), ont tous la valeur 10. L'As prend la valeur soit de 1, soit de 11, en fonction du choix du joueur. Toutes les autres cartes ont un poids équivalent à leur valeur inscrite. Pour que la partie commence, le joueur doit poser sa mise bien au centre du rectangle placé devant lui. Le croupier donne alors deux cartes, visibles, à chaque joueur et deux à lui-même, une visible, une retournée. Le joueur situé à la gauche du croupier sera le premier à agir. Le dealer découvre alors la carte commune, tire une carte ou reste, et remporte les gains en conséquence. Les autres actions possibles au black jack: tirer une carte (en anglais : hit), rester (en anglais : stand), doubler la mise (en anglais : double), faire un split, assurance (insurance), abandonner (en anglais : surrender). Le joueur n'ayant pas de Blackjack peut continuer à tirer des cartes et se rapprocher le plus prèt possible de 21 sans toutefois le dépasser, ou sinon le joueur "dépasse" et perd sa mise. Stand: Conserver vos cartes. Double (Doubler): lorsque le joueur est confiant en son jeu et qu'il estime que sa main sera gagnante, alors il peut doubler sa mise (Double). Splitting des paires - Si les deux premières cartes qui vous sont distribuées forment une paire, (deux as, deux 7, deux valets), vous pouvez diviser cette paire en deux mains différentes. Insurance : si les négociants ont exposé la carte ou en haut la carte est un as, il donnera aux joueurs une option pour prendre l'assurance. Abandonner (en Anglais : Surrender) : abandonner et perdre la moitié de la mise initiale. Si le croupier demarre avec un 17 souple (c’est à dire une main comportant un As plus 6 autres points et pouvant donc valoir 7 ou 17), la maison oblige generalement le croupier à rester. Si le donneur sort, c’est-a-dire depasse 21, tous les joueurs qui sont en lice gagnent.
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