Le Blackjack: Les Règles De Base Du Blackjack

  

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Les Règles De Base Du Blackjack

Les règles du Blackjack sont simples mais il faut un peu de pratique afin de pouvoir accrocher rapidement et efficacement. Le blackjack est un jeu de cartes qui est joué contre un croupier. Pour gagner le jeu il suffit d'amasser des cartes et être le plus près de 21 points mais sans le dépasser (bust). À sa création, le Blackjack se jouait avec un jeu de 52 cartes. La valeur des cartes au Blackjack est comme suit. Les cartes "habillées" ou "figures" (soit Roi, Dame et Valet) ainsi que les 10 ont une valeur de 10. Des As ont une valeur de 1 ou de 11. Toutes les autres cartes ont un poids équivalent à leur valeur inscrite. Pour que la partie commence, le joueur doit poser sa pari bien au centre du rectangle placé devant lui. Le croupier donne alors deux cartes, visibles, à chaque joueur et deux à lui-même, une visible, une retournée. Le joueur le plus à gauche du croupier est le premier a parler. Le dealer découvre alors la carte commune, tire une carte ou reste, et remporte les gains en conséquence. Les options exhaustives du joueur au blackjack sont: tirer une carte (en anglais : hit), rester (en anglais : stand), doubler la mise (en anglais : double), faire un split, assurance (insurance), abandonner (en anglais : surrender). Le donneur "demande" a chaque joueur s’il veut une carte supplementaire. Stand: Conserver vos cartes. Double-Down : Cette commande vous permet de doubler votre pari en échange de seulement une carte. Partager / Faire un split / splitter : si les deux premières cartes du joueur forment une paire, il a la possibilité de les séparer en deux mains distinctes, de miser le même montant sur chacune d’elles et de les jouer séparément ; c’est ce qu’on appelle "faire un split" (partager les cartes). S'ASSURER : lorsque la carte du croupier est un As (avec une probabilité importante de faire Blackjack, donc) le joueur a la possibilité de prendre l'assurance. Dans la situation de l'abandon le joueur décidait de perdre 50% de sa mise, car en jouant la main il avait les plus fortes chances de la perdre en totalité. Si le croupier demarre avec un 17 souple (c’est à dire une main comportant un As plus 6 autres points et pouvant donc valoir 7 ou 17), la maison oblige generalement le croupier à rester. Si le donneur dépasse 21, tous les joueurs encore en jeu gagnent.

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